Spatial Game Designer | Creative Technologist | R&D Immersive
Passerelle Art & Tech : alignement de la vision conceptuelle avec la faisabilité technique pour les attractions interactives, expositions immersives et espaces LBE.
Showreel
« Ce qui me passionne, c'est la magie de voir une idée prendre vie dans le monde réel. »
La technologie doit s'effacer au profit de l'expérience : créer ce moment précis où le public oublie les capteurs, les projecteurs et le code pour simplement jouer et explorer.
À la croisée du spatial game design, de la scénographie et du développement temps réel, je traduis vos concepts en expériences immersives, ludiques et interactives fiables, du premier prototype au déploiement sur site.
Domaines d'Intervention
« Selon les besoins et le stade de votre projet, j'interviens sur l'ensemble du processus ou de manière ciblée sur un besoin précis. »
Spatial Game Design & Parcours Immersifs
Conception des mécaniques d'interaction, écriture du rythme narratif, storyboards d'intention, règles de jeu et gestion des flux de visiteurs dans l'espace physique.
Prototypage Rapide & PoC (Code & Hardware)
Validation des concepts par le développement de briques fonctionnelles, fabrication 3D d'objets et d'accessoires interactifs sur-mesure, et tests d'ergonomie en conditions réelles.
Previs & Simulation Temps Réel
Modélisation 3D et simulation temps réel d'installations pour prévisualiser l'ergonomie, les angles de vue et le comportement du système en amont.
Intégration & Show Control
Mise en relation du monde virtuel et du lieu physique : communication entre le gameplay, la régie (DMX, ArtNet, OSC, MIDI), la lumière, le son et la scénographie.
Études de cas & Projets
Gameplay, Jeux & Attractions Immersives
Conception de boucles de jeu physiques, parcours visiteurs et installations LBE.
TERPECA Phase 1
DYSTOPIA
Gameplay Spatial • Escape Room Immersif
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Subway art
Scénographie Interactive • Muséographie
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Feu! Chatterton – Labyrinthe
Gamedev Web • Jeu Vidéo 2D
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CyberAxe
Gameplay Spatial • Tracking Capteurs
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Inner lum
Show Control • Tracking Capteurs
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Trottoirs Lumineux
Show Control • Scénographie Lumière
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Les choses qui s'en vont
Installation Interactive • Jeune Public
Voir le projetShow Control & Ingénierie Scénographique
Jumeaux numériques, simulations 3D temps réel et régie scénographique interactive.
Petit Camping, création laser
Show Control • Création Laser
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Recherche scénographique, exposition street art
Scénographie Générative • Outils de Conception
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Vhils - Exposition Multitude
Show Control • Mapping Exposition MIMA
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Manna, visualisateur de plans de vol
Jumeau Numérique • Photogrammétrie 4 km²
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Pol-Edouard - Exposition Popcorn
Show Control • Scénographie Interactive
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REMEMBER SOUVENIR - DENIS MEYERS
Numérisation Spatiale • Visite VR
Voir le projetLab R&D & Prototypes
Projets créatifs, prototypes Unity, hardware hacking et archives R&D.
Furby: AI Necromancy
Tracking Capteurs • Hardware Hacking
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Diffusion segmentée
R&D / Previs • Pipeline ComfyUI
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KOP 1 – Bart Lescrève
R&D / Previs • Numérisation 3D
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Body Scan Render Process
Rendu Temps Réel • Scan Corporel
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Meet mortaza AR
Scénographie Interactive • Réalité Augmentée
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Wellor
Gameplay Spatial • Prototype Unity
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Vestige
Gameplay Spatial • Immersion Atmosphérique
Voir le projetCompétences
Un profil généraliste en T : autonome sur l'ensemble du pipeline, de l'idéation à l'électronique, pour porter un projet du concept jusqu'à l'exploitation sur site.
Conception Créative & Direction Artistique
- Idéation & développement de concept : recherche d'idées, angles narratifs, principes d'expérience
- Mise en images : storyboards, croquis d'intention, concept art, moodboards
- Previs & visuels de référence : images de prévisualisation pour arbitrer avant fabrication
- Scénarisation : écriture du parcours visiteur, rythme narratif, dramaturgie spatiale
- Notes d'intention & pitch : formaliser un concept et le défendre devant un client
Intégration Matérielle, CAO & Atelier
- Prototypage électronique & interfaçage : Arduino, Raspberry Pi, capteurs & actionneurs IoT
- Montage atelier & câblage physique : racks équipement, câblage électrique, câblage data
- CAO & outils 3D : Houdini, Fusion 360, Blender, Maya
- Fabrication additive : impression 3D (résine & filament)
- Photogrammétrie & capture terrain : scan d'environnements, vol de drone
Développement Interactif & Moteurs Temps Réel
- Moteurs interactifs : Unity, Godot, Unreal Engine
- Programmation & développement : C#, Python, Bash, Git
- IA générative & vision par ordinateur : ComfyUI, pipelines LLM & données synthétiques, YOLO
- Édition sonore & routage audio : Ableton, Audacity, Suite Adobe
Show Control, Réseau & Protocoles
- Protocoles de communication : UDP, OSC, DMX, TCP/IP, Serial, MIDI
- Logique nodale & routage média : TouchDesigner, Chataigne, MadMapper
- Config. & dépannage réseau local A/V : adressage IP, switches réseau
- Diagnostic réseau : Wireshark (filtrage paquets UDP/OSC)
- Stabilité système : watchdogs, scripts auto-run, accès distant
Bases solides et montée en compétence rapide sur : Godot, Unreal Engine, YOLO, API REST, vol de drone, édition sonore (Ableton, Audacity) et configuration réseau A/V.
Méthode de Travail
Au-delà des outils : comment je livre concrètement sur un projet.
Gestion de Projet & Planification
- Anticipation des risques et planification proactive
- Tenue des délais serrés, en conditions réelles sur site
- Chiffrage technique et budgétisation de projet
Direction Technique & Créative
- Direction technique de studio (5 ans)
- Prise en charge d'un projet de bout en bout, y compris en pleine autonomie
- Décision sous pression et en contexte incertain
Documentation & Offres
- Documentation technique et créative de projet
- Devis chiffrés et budgets
- Documentation technique exploitable sur le terrain
Transmission & Encadrement
- Intégration et encadrement de développeurs juniors
- Intérêt réel pour la montée en compétence de l'équipe et le partage de savoir
Apprentissage & Pratique de Terrain
- Apprentissage rapide et curiosité technique
- Préférence marquée pour le concret : prototypage, installation sur site, exécution directe plutôt que le tout-bureau
Résilience & Adaptabilité
- Capacité démontrée à rebondir après des imprévus indépendants de ma volonté
- À l'aise avec des ressources limitées et des équipes réduites
Parcours
ESA Saint-Luc Bruxelles - Art Numérique
Diplômé en Art Numérique (section Art de l'Image). Wellor désigné projet phare de l'école, prix interne de l'option. Formation VFX suivie en parallèle chez CGI Trainer (Mons).
Creative Technologist, Direction Artistique & Spatial Game Design, Crafteke
Débuté par un stage chez Oxykube, rebrandé en Crafteke aux côtés de Pierre-Henri Wibaut. Direction technique de l'ensemble des productions interactives du studio.
Creative Technologist & Technical PM, Freelance
Missions indépendantes en game design spatial, prototypage R&D et show control pour studios et institutions culturelles.
Distinctions & Interventions
- 2021 - Membre du Jury, ESA Saint-Luc Bruxelles : Évaluation des projets de fin d'année, option Art Numérique.
- 2022 - Mission Économique Royale Belge en Grèce : Sélectionné au sein de la délégation officielle pour présenter les innovations phygitales et scénographiques belges appliquées aux musées et au tourisme.
- 2024 - Mission Innovation Muséale, Paris : Invitation d'État pour présenter des solutions d'intégration A/V et d'interactivité sur-mesure aux conservateurs et institutions culturelles parisiennes.
- 2026 - Intervenant, HEAJ Namur : Masterclass sur le design d'installations LBE / Escape Rooms.
Du concept virtuel au déploiement physique sans imprévu
Valider la vision créative et l'ergonomie technique avant le déploiement sur site pour sécuriser budgets et plannings :
- • Création de preuves de concept matérielles (PoC) pour tester l'ergonomie des capteurs et la réactivité du jeu.
- • Modélisation de jumeaux numériques et simulations 3D temps réel (Unity) pour valider les angles de vue et la logique avant la fabrication.
- • Réduction des coûts d'ajustement sur site et sécurisation du planning de production.
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Échangeons sur vos enjeux techniques, vos besoins en R&D ou l'intégration d'un Spatial Game Designer / Creative Technologist au sein de vos projets.
Ils m'ont fait confiance / Collaborations
« Projets réalisés en propre ou en co-création via des agences et studios partenaires. »