Spatial Game Designer | Creative Technologist | R&D Immersive

Passerelle Art & Tech : alignement de la vision conceptuelle avec la faisabilité technique pour les attractions interactives, expositions immersives et espaces LBE.

Bruxelles · Ouvert au CDI/CDD, au freelance et à la mobilité · Français (langue maternelle), anglais (usage professionnel)
Spatial Game Design Attractions Interactives & LBE Show Control & DMX
3x
Nommé TERPECA Phase 1 (Top Escape Rooms, 2023 - 2025)
8 ans
d'expérience en LBE et scénographie interactive
+10 000
Joueurs venus sur DYSTOPIA, escape game immersif de 100 m²
+80 000
Visiteurs sur installation urbaine interactive

Showreel

Sébastien Lebon - Spatial Game Designer & Creative Technologist

« Ce qui me passionne, c'est la magie de voir une idée prendre vie dans le monde réel. »

La technologie doit s'effacer au profit de l'expérience : créer ce moment précis où le public oublie les capteurs, les projecteurs et le code pour simplement jouer et explorer.

À la croisée du spatial game design, de la scénographie et du développement temps réel, je traduis vos concepts en expériences immersives, ludiques et interactives fiables, du premier prototype au déploiement sur site.

Passerelle Art & Tech Articuler la vision scénographique avec les réalités de l'ingénierie matérielle et du développement temps réel.
Dérisquage Previs 3D Simuler l'ergonomie, la lumière et la logique sous Unity avant toute fabrication sur site pour sécuriser plannings et budgets.
Savoir-Faire Phygital Conception logicielle et régie hardware éprouvées sur le terrain : exploitation quotidienne d'un escape game et installations autonomes en espace public, sans technicien sur site.
Idéation & Direction Artistique Trouver l'idée, la mettre en images (storyboards, concept art, moodboards) et la défendre devant le client, avant la première ligne de code.

Domaines d'Intervention

« Selon les besoins et le stade de votre projet, j'interviens sur l'ensemble du processus ou de manière ciblée sur un besoin précis. »

01

Spatial Game Design & Parcours Immersifs

Conception des mécaniques d'interaction, écriture du rythme narratif, storyboards d'intention, règles de jeu et gestion des flux de visiteurs dans l'espace physique.

02

Prototypage Rapide & PoC (Code & Hardware)

Validation des concepts par le développement de briques fonctionnelles, fabrication 3D d'objets et d'accessoires interactifs sur-mesure, et tests d'ergonomie en conditions réelles.

03

Previs & Simulation Temps Réel

Modélisation 3D et simulation temps réel d'installations pour prévisualiser l'ergonomie, les angles de vue et le comportement du système en amont.

04

Intégration & Show Control

Mise en relation du monde virtuel et du lieu physique : communication entre le gameplay, la régie (DMX, ArtNet, OSC, MIDI), la lumière, le son et la scénographie.

Études de cas & Projets

01

Gameplay, Jeux & Attractions Immersives

Conception de boucles de jeu physiques, parcours visiteurs et installations LBE.

03

Lab R&D & Prototypes

Projets créatifs, prototypes Unity, hardware hacking et archives R&D.

Compétences

Un profil généraliste en T : autonome sur l'ensemble du pipeline, de l'idéation à l'électronique, pour porter un projet du concept jusqu'à l'exploitation sur site.

Conception Créative & Direction Artistique

  • Idéation & développement de concept : recherche d'idées, angles narratifs, principes d'expérience
  • Mise en images : storyboards, croquis d'intention, concept art, moodboards
  • Previs & visuels de référence : images de prévisualisation pour arbitrer avant fabrication
  • Scénarisation : écriture du parcours visiteur, rythme narratif, dramaturgie spatiale
  • Notes d'intention & pitch : formaliser un concept et le défendre devant un client

Intégration Matérielle, CAO & Atelier

  • Prototypage électronique & interfaçage : Arduino, Raspberry Pi, capteurs & actionneurs IoT
  • Montage atelier & câblage physique : racks équipement, câblage électrique, câblage data
  • CAO & outils 3D : Houdini, Fusion 360, Blender, Maya
  • Fabrication additive : impression 3D (résine & filament)
  • Photogrammétrie & capture terrain : scan d'environnements, vol de drone

Développement Interactif & Moteurs Temps Réel

  • Moteurs interactifs : Unity, Godot, Unreal Engine
  • Programmation & développement : C#, Python, Bash, Git
  • IA générative & vision par ordinateur : ComfyUI, pipelines LLM & données synthétiques, YOLO
  • Édition sonore & routage audio : Ableton, Audacity, Suite Adobe

Show Control, Réseau & Protocoles

  • Protocoles de communication : UDP, OSC, DMX, TCP/IP, Serial, MIDI
  • Logique nodale & routage média : TouchDesigner, Chataigne, MadMapper
  • Config. & dépannage réseau local A/V : adressage IP, switches réseau
  • Diagnostic réseau : Wireshark (filtrage paquets UDP/OSC)
  • Stabilité système : watchdogs, scripts auto-run, accès distant

Bases solides et montée en compétence rapide sur : Godot, Unreal Engine, YOLO, API REST, vol de drone, édition sonore (Ableton, Audacity) et configuration réseau A/V.

Méthode de Travail

Au-delà des outils : comment je livre concrètement sur un projet.

Gestion de Projet & Planification

  • Anticipation des risques et planification proactive
  • Tenue des délais serrés, en conditions réelles sur site
  • Chiffrage technique et budgétisation de projet

Direction Technique & Créative

  • Direction technique de studio (5 ans)
  • Prise en charge d'un projet de bout en bout, y compris en pleine autonomie
  • Décision sous pression et en contexte incertain

Documentation & Offres

  • Documentation technique et créative de projet
  • Devis chiffrés et budgets
  • Documentation technique exploitable sur le terrain

Transmission & Encadrement

  • Intégration et encadrement de développeurs juniors
  • Intérêt réel pour la montée en compétence de l'équipe et le partage de savoir

Apprentissage & Pratique de Terrain

  • Apprentissage rapide et curiosité technique
  • Préférence marquée pour le concret : prototypage, installation sur site, exécution directe plutôt que le tout-bureau

Résilience & Adaptabilité

  • Capacité démontrée à rebondir après des imprévus indépendants de ma volonté
  • À l'aise avec des ressources limitées et des équipes réduites

Parcours

2015 - 2018

ESA Saint-Luc Bruxelles - Art Numérique

Diplômé en Art Numérique (section Art de l'Image). Wellor désigné projet phare de l'école, prix interne de l'option. Formation VFX suivie en parallèle chez CGI Trainer (Mons).

2018 - 2023 (5 ans)

Creative Technologist, Direction Artistique & Spatial Game Design, Crafteke

Débuté par un stage chez Oxykube, rebrandé en Crafteke aux côtés de Pierre-Henri Wibaut. Direction technique de l'ensemble des productions interactives du studio.

2023 - Aujourd'hui (3 ans)

Creative Technologist & Technical PM, Freelance

Missions indépendantes en game design spatial, prototypage R&D et show control pour studios et institutions culturelles.

Distinctions & Interventions

MÉTHODOLOGIE & DÉRISQUAGE R&D

Du concept virtuel au déploiement physique sans imprévu

Valider la vision créative et l'ergonomie technique avant le déploiement sur site pour sécuriser budgets et plannings :

  • • Création de preuves de concept matérielles (PoC) pour tester l'ergonomie des capteurs et la réactivité du jeu.
  • • Modélisation de jumeaux numériques et simulations 3D temps réel (Unity) pour valider les angles de vue et la logique avant la fabrication.
  • • Réduction des coûts d'ajustement sur site et sécurisation du planning de production.
Simulation 3D / Previs Simulation 3D Previs et jumeau numérique
Previs Temps Réel - Validation des angles de vue & captation capteurs
Installation Terrain Attraction déployée sur le terrain
Installation Physique Finale - Intégration matérielle & régie 24/7

À la recherche d'un profil hybride pour concevoir vos expériences ou renforcer vos équipes de production ?

Échangeons sur vos enjeux techniques, vos besoins en R&D ou l'intégration d'un Spatial Game Designer / Creative Technologist au sein de vos projets.

Basé en Belgique (Bruxelles) • Ouvert aux opportunités en studio (CDI / Contrat), à la mobilité et aux missions de conseil technique et créative.

Ils m'ont fait confiance / Collaborations

Decathlon
Crafteke
Vhils
Manna
MIMA Museum
Mons en Lumières
MagicStreet
Ville de Mons
Musée de Poche
Feu! Chatterton

« Projets réalisés en propre ou en co-création via des agences et studios partenaires. »