Wellor - Simulateur de Surveillance de Masse & Expérience Immersive
Wellor est un projet de fin d'études en Arts Numériques développé à l'ESA Saint-Luc Bruxelles. C'est un jeu satirique sur la surveillance de masse où le joueur incarne un nouvel employé de la corporation Wellor Corp. Il doit obéir à des directives administratives absurdes inspirées de l'expérience de Milgram, en utilisant des aliens pour exécuter des actions et des choix immoraux.
Identité Visuelle & Captures In-Game
L'esthétique du jeu plonge le joueur dans un univers bureaucratique rétro-futuriste, mettant en scène la surveillance de masse et les dilemmes immoraux imposés par la corporation.
Aperçu Vidéo & Gameplay
Conception & Direction Ludique
- Idéation & Scénario Satirique : Co-écriture de l'univers narratif du jeu satirique sur la surveillance de masse, interrogeant la soumission aveugle à travers des choix immoraux imposés par l'autorité.
- Contrôleur Physique Dédié : Conception d'un pupitre de commande physique sur mesure pour manipuler les caméras de la ville, ancrant physiquement le joueur dans son rôle de bureaucratie aliénée.
Réalisation & Développement Technique (Unity C#)
- Programmation Globale (Unity C#) : Développement sous Unity de l'architecture logicielle, de l'interface utilisateur (UI), de la logique des caméras et de la communication avec le matériel physique.
- Moteur d'Aliens Procéduraux : Programmation d'un système de génération procédurale pour façonner des habitants aliens uniques, couplé à des animations 3D dynamiques.
- Intégration Audio/Visuelle : Synchronicité des ambiances sonores, des musiques de fond et des lumières pour porter l'immersion narrative au maximum.
Le Pupitre de Commande Physique (Hardware)
Défi : Éviter la distance d'un simple écran plat pour faire ressentir l'impact physique des actions du joueur.
Solution : Fabrication d'un pupitre de contrôle matériel sur-mesure (boutons physiques, manettes) interfacé avec le moteur de jeu.
Moteur d'Aliens Procéduraux
Défi : Diversifier les sujets d'observation et les interactions immorales pour éviter la répétitivité visuelle.
Solution : Scripting d'un générateur d'aliens multicolores pour peupler dynamiquement la simulation de surveillance.
Équipe de Création : Travail de Fin d'Études en Arts Numériques (ESA Saint-Luc Bruxelles) co-réalisé par Toi (Programmation, Conception Ludique & Hardware), Ilyas Sfar (Animation & Voix) et Bryan Lassudry (3D & Textures).