Vestige - Expérience d'Exploration 3D & Souvenirs d'Enfance
Vestige est une expérience interactive contemplative et atmosphérique développée lors de mon cursus à l'ESA Saint-Luc Bruxelles, centrée sur la nostalgie et l'exploration de souvenirs d'enfance. Le visiteur déambule librement au cœur d'une reconstitution poétique et immersive inspirée des ruines de l'abbaye de Villers-la-Ville.
Aperçu Vidéo & Bandes-Annonces
Le projet a rencontré une forte visibilité en ligne, notamment après avoir été mis à l'honneur et testé en vidéo par les célèbres vidéastes de la chaîne YouTube Game Grumps (Steam Train).
Impact sur Itch.io
Suite à la mise en avant du projet par la communauté et les créateurs de contenu, la page Itch.io du projet a enregistré un fort trafic :
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Conception & Direction Artistique
En tant que créateur unique du projet, j'ai imaginé et conçu l'intégralité de l'expérience :
- Scénarisation & Atmosphère : Écriture d'une trame contemplative axée sur la nostalgie et la déambulation poétique dans l'espace.
- Identité Visuelle : Définition d'un univers onirique et mélancolique, soutenu par des choix de lumières et d'ambiances brumeuses.
Réalisation & Intégration Technique
- Modélisation & Level Design : Création de tous les assets 3D des ruines, de la végétation et de l'architecture sous Maya, texturage réaliste sous Substance Painter / Designer, puis composition de l'environnement interactif sous Unity.
- Création Audio : Composition originale et intégration de la bande-son atmosphérique pour renforcer l'immersion mémorielle.
1. Design des Props & Assets 3D
Défi : Donner vie à des décors anciens et chargés d'histoire tout en conservant une identité visuelle poétique.
Solution : Modélisation minutieuse des éléments architecturaux et des accessoires (props) sous Maya avec un texturage poussé sous Substance.
2. Immersion & Captures de l'Ambiance 3D
Défi : Transcrire l'ambiance crépusculaire et nostalgique des ruines de l'abbaye de Villers-la-Ville dans un moteur temps réel.
Solution : Éclairage atmosphérique soigné et mise en scène visuelle de l'exploration sous Unity.