← Retour aux projets

Vestige

Année : 2017
Catégorie : Gameplay Spatial & LBE
Vestige
ESA Saint-Luc Bruxelles Projet Scolaire (Création Solo) Exploration 3D & Ambiance Unity & Maya Substance Painter Viralité YouTube (Game Grumps)

Vestige - Expérience d'Exploration 3D & Souvenirs d'Enfance

Cadre : Études à l'ESA Saint-Luc Bruxelles (Projet Solo)  |  Rôle : Level Design, 3D Art, Intégration Unity, Texturage & Composition Audio


Vestige est une expérience interactive contemplative et atmosphérique développée lors de mon cursus à l'ESA Saint-Luc Bruxelles, centrée sur la nostalgie et l'exploration de souvenirs d'enfance. Le visiteur déambule librement au cœur d'une reconstitution poétique et immersive inspirée des ruines de l'abbaye de Villers-la-Ville.

Aperçu Vidéo & Bandes-Annonces

Le projet a rencontré une forte visibilité en ligne, notamment après avoir été mis à l'honneur et testé en vidéo par les célèbres vidéastes de la chaîne YouTube Game Grumps (Steam Train).

Impact sur Itch.io

Suite à la mise en avant du projet par la communauté et les créateurs de contenu, la page Itch.io du projet a enregistré un fort trafic :

36K
Vues
9 305
Téléchargements

Conception & Direction Artistique

En tant que créateur unique du projet, j'ai imaginé et conçu l'intégralité de l'expérience :

  • Scénarisation & Atmosphère : Écriture d'une trame contemplative axée sur la nostalgie et la déambulation poétique dans l'espace.
  • Identité Visuelle : Définition d'un univers onirique et mélancolique, soutenu par des choix de lumières et d'ambiances brumeuses.

Réalisation & Intégration Technique

  • Modélisation & Level Design : Création de tous les assets 3D des ruines, de la végétation et de l'architecture sous Maya, texturage réaliste sous Substance Painter / Designer, puis composition de l'environnement interactif sous Unity.
  • Création Audio : Composition originale et intégration de la bande-son atmosphérique pour renforcer l'immersion mémorielle.

1. Design des Props & Assets 3D

Défi : Donner vie à des décors anciens et chargés d'histoire tout en conservant une identité visuelle poétique.
Solution : Modélisation minutieuse des éléments architecturaux et des accessoires (props) sous Maya avec un texturage poussé sous Substance.
Vestige - Modélisation des props 3D

2. Immersion & Captures de l'Ambiance 3D

Défi : Transcrire l'ambiance crépusculaire et nostalgique des ruines de l'abbaye de Villers-la-Ville dans un moteur temps réel.
Solution : Éclairage atmosphérique soigné et mise en scène visuelle de l'exploration sous Unity.
Vestige - Ambiance sombre et ruines
Vestige - Capture 1 Vestige - Capture 2
Vestige - Capture 3 Vestige - Capture 4