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REMEMBER SOUVENIR - DENIS MEYERS

Année : 2019
Catégorie : JUMEAU NUMÉRIQUE & VR
REMEMBER SOUVENIR - DENIS MEYERS
Studio Crafteke Réalité Virtuelle (VR) Photogrammétrie Industrielle Houdini Procédural Unity & Optimisation Mobile VR Archivage d'Art / Street Art

Remember Souvenir - Archivage 3D & VR de l'Œuvre Monumentale de Denis Meyers

Studio : Crafteke  |  Artiste : Denis Meyers  |  Lieu : Ancien siège de Solvay, Bruxelles (25 000 m²)  |  Rôle : Direction R&D, Photogrammétrie, Pipeline Houdini & Optimisation VR


Un projet d'archivage et de réalité virtuelle réalisé au sein du Studio Crafteke pour l'exposition monumentale et éphémère Remember Souvenir de l'artiste de rue Denis Meyers. Déployé sur plus de 25 000 m² à l'intérieur de l'ancien siège social de Solvay à Bruxelles avant sa démolition, le dispositif offre une exploration autonome à l'échelle 1:1 en VR.

Contexte & Préservation Patrimoniale

  • Une Œuvre Totale et Éphémère : Pendant plusieurs mois, Denis Meyers a investi l'intégralité du bâtiment abandonné de Solvay pour y peindre 25 000 m² de fresques, typographies et portraits, voués à la destruction.
  • Archivage Numérique Intégral : Planification et exécution d'une campagne de numérisation 3D lourde pour figer à jamais l'architecture et les œuvres avant l'arrivée des bulldozers.
  • Scénarisation VR Autonome : Conception d'une visite virtuelle immersive sur Oculus Quest permettant de déambuler librement dans le dédale du bâtiment à l'échelle réelle.

Architecture Technique & Pipeline 3D

  • Photogrammétrie Industrielle (RealityCapture) : Traitement massif de milliers de photographies aériennes et terrestres pour reconstruire la géométrie complexe et les textures de l'ensemble du site.
  • Automatisation sous Houdini : Développement de scripts de nettoyage et de retopologie procédurale pour traiter de manière automatisée le mesh gigantesque de 25 000 m².
  • Optimisation VR pour Casques Autonomes (Unity) : Réduction drastique du nombre de polygones, gestion des draw calls et baking de textures pour garantir un taux de rafraîchissement stable sur processeur mobile.

Breakdown Technique & Immersion VR

1. Campagne de Numérisation & RealityCapture

Défi : Capturer fidèlement la complexité visuelle d'un site labyrinthique de 25 000 m² couvert de tags et de surfaces hétérogènes (verrières, cages d'escalier, murs dégradés).
Solution : Campagne de prises de vue intensive et traitement photogrammétrique lourd sous RealityCapture pour générer un nuage de points et un maillage haute fidélité.
Remember Souvenir - Capture sur site Solvay Remember Souvenir - Numérisation des fresques de Denis Meyers

2. Pipeline Houdini & Intégration VR sous Unity

Défi : Faire tourner un modèle 3D de plusieurs gigaoctets de données de photogrammétrie de manière fluide sur un casque VR autonome (Oculus Quest).
Solution : Nettoyage procédural automatisé via un pipeline Houdini sur-mesure, couplé à une optimisation agressive sous Unity (retopology, polygon decimation, lightmap baking et textures de substitution).
Remember Souvenir - Vue de l'environnement 3D dans l'éditeur Unity