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Meet mortaza AR

Année : 2019
Catégorie : Expositions & Immersion
Meet mortaza AR
Réalité Augmentée Unity C# AR Foundation Proof of Concept (Pitch) Scénographie Transmédia iOS / Android

Meet Mortaza - Prototype & Démo Pitch AR Transmédia

Production : Les Produits Frais & Dancing Dog Productions  |  Réalisation VR : Joséphine Derobe  |  Rôle : Prototypage AR & Développement Mobile (Unity C#)


Conception et développement d'une preuve de concept (POC) en réalité augmentée pour l'exposition documentaire Meet Mortaza. L'application visait à prolonger l'expérience du film VR 360° dans un espace d'exposition physique et a servi de démo technique pour le dossier de recherche de financements.

Contexte & Parcours Spectateur

  • Le Récit de l'Exil : À 24 ans, Mortaza doit fuir l'Afghanistan pour échapper aux menaces de mort des autorités religieuses. Il parcourt l'Europe clandestinement pour demander l'asile en France.
  • Parcours Hybride Post-VR : Imager la seconde phase de l'exposition. Une fois le film en casque terminé, les spectateurs explorent des objets et affiches révélant du contenu 3D augmenté.
  • Objectif de Prototypage : Livrer une démo fonctionnelle à haut niveau de finition pour illustrer le potentiel interactif lors de la recherche de budgets de production.

Conception AR & Développement Mobile

  • Développement Unity C# & AR Foundation : Mise en place du suivi d'images (Image Tracking) pour un calage 3D précis sur les visuels et objets de l'exposition.
  • Scénarisation Transmédia : Structuration des interactions pour assurer une transition fluide et intuitive entre l'immersion VR et l'espace physique.
  • Optimisation Mobile : Réglages techniques garantissant un rendu fluide et réactif sur smartphones (iOS / Android).

Breakdown du Workflow & Démo Technique

Vidéo de démonstration du prototype fonctionnel AR développé pour le dossier de présentation.

1. Tracking d'Images & Ancrage Spatial (AR Foundation)

Défi : Assurer un calage 3D stable et immédiat sur les marqueurs physiques pour offrir une démo convaincante.
Solution : Utilisation d'AR Foundation dans Unity C# pour la détection de marqueurs et le maintien d'ancres spatiales robustes.

2. Scénarisation d'Exposition Augmentée

Défi : Proposer une expérience d'exposition complémentaire au film VR sans charger inutilement le parcours utilisateur.
Solution : Conception d'animations 3D et d'interactions épurées venant enrichir la découverte des objets exposés.