KOP 1 - Numérisation 3D & Jumeau Numérique de Sculpture
Création d'un double numérique précis de la sculpture KOP 1 de l'artiste belge Bart Lescrève. Ce projet combine des techniques de numérisation 3D physiques et numériques pour archiver durablement l'œuvre d'art et générer un rendu 3D low-poly final de la sculpture.
Contexte & Archivage Numérique
- Archivage Patrimonial & Artistique : Capturer l'empreinte tridimensionnelle exacte de l'œuvre pour sa pérennisation numérique et la préservation de ses reliefs originaux.
- Transition Physique à Numérique : Numériser les textures organiques et la matière sans perte d'information géométrique lors de la reconstruction 3D.
- Traitement & Rendu Low-Poly : Passer du scan brut haute densité à une version low-poly optimisée et stylisée.
Workflow Technique & Traitement Procédural
- Photogrammétrie sous RealityCapture : Prises de vue haute résolution sur site sous éclairage maîtrisé et génération du nuage de points et du maillage 3D brut.
- Nettoyage Procédural sous Houdini : Traitement sous Houdini pour nettoyer la géométrie scannée, supprimer les bruits de numérisation et lisser la structure.
- Rendu Final Low-Poly : Génération du rendu final optimisé low-poly de la sculpture.
Breakdown du Workflow
1. Captation Photogrammétrique & Reconstruction 3D (RealityCapture)
Défi : Capturer la complexité géométrique de la sculpture physique sans générer d'artefacts visuels ni déformer les volumes d'origine.
Solution : Session de prises de vue sous multiples angles et reconstruction haute précision sous RealityCapture pour générer le modèle 3D brut.
2. Nettoyage Procédural (Houdini) & Rendu Final Low-Poly
Défi : Passer de la donnée brute de numérisation à une version low-poly finale et épurée tout en conservant l'esprit de l'œuvre originale.
Solution : Filtrage procédural sous Houdini pour éliminer les imperfections du scan et produire le rendu visuel low-poly définitif.