Biennale de Mons 2023 - Œuvre Interactive Monumentale & Mapping Réactif
Une installation interactive monumentale déployée lors de la Biennale de Mons 2023. L'œuvre repose sur une grande zone de projection circulaire au sol et un totem central composé de tubes LED verticaux DMX agissant comme un sablier lumineux, au rythme de trois scènes oniriques liées par un shader de sable réactif.
Contexte & Concept Scénographique
- Parcours à travers 3 Scènes Oniriques : L'installation fait voyager les visiteurs à travers trois tableaux visuels interactifs utilisant des effets de révélation graphique, de dédoublement des silhouettes et d'ondes lumineuses générées sous leurs pas.
- Zone de Projection & Shader de Sable GLSL : Un shader dynamique simulant du sable et des fluides ondulatoires sert de fil conducteur visuel au sol, se déformant en temps réel au passage du public.
- Totem Tubes LED & Sablier Temporel : Au centre, un totem composé de tubes lumineux verticaux pilotés en DMX interagit avec le sol et se transforme en sablier virtuel entre chaque scène pour écouler la matière lumineuse.
Architecture Technique Tout-en-un (TouchDesigner)
- Tracking Caméra & Cartes Alpha en Temps Réel : Une caméra surplombant la salle capte les déplacements des visiteurs. Le flux vidéo est analysé sous TouchDesigner par détection de blobs pour générer des cartes d'opacité (alpha maps) précises.
- Génération Graphique & Mapping Sol : Les cartes alpha alimentent directement les shaders GLSL pour projeter les effets interactifs dans la zone de projection au sol.
- Asservissement DMX du Totem LED : Pilotage pixel par pixel des tubes lumineux du totem central en parfait synchronisme avec la dynamique du sol projeté.
- Simulation 3D sous Unity : Prototypage préalable de la pièce, des angles de projection et de la géométrie du totem sous Unity pour valider le rendu optique et la couverture du tracking.
Breakdown Technique de l'Installation
1. Projection au Sol & Tracking Monocaméra (TouchDesigner)
Défi : Détecter la présence et les pas de plusieurs personnes sur la zone de projection sans zone d'ombre.
Solution : Analyse de flux vidéo par extraction de blobs sous TouchDesigner, générant une carte alpha temps réel pour déformer le shader de sable sous les pieds des visiteurs.
2. Totem LED DMX Sablier & Scénographie Onirique
Défi : Relier visuellement l'élément physique vertical (tubes LED) à l'élément horizontal projeté (sol réactif).
Solution : Synchronisation DMX/Vidéo unifiée sous TouchDesigner pour simuler un sablier virtuel déversant son sable lumineux du totem vers le sol lors des transitions scéniques.
Créateurs : Aurélien Merceron, Sébastien Lebon et Pierre-Henri Wibaut.
Création Sonore : Julien Bacquet.
Création Sonore : Julien Bacquet.
Coulisses

