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Recherche scénographique, exposition street art

Année : 2024
Catégorie : Scénographie & Outils
Recherche scénographique, exposition street art
Scénographie Générative Outils de Conception Flow Visiteur Unity Houdini Export Production Installation Cinétique Projet non réalisé

Deux Installations Monumentales pour l'Ouverture d'un Musée

Client : artiste street art | Lieu : MAUSA H07 | Rôle : simulation du lieu, outils de conception, réflexion scénographique et flow visiteur | Année : 2024


Étude scénographique pour deux installations monumentales composées des mots de l'artiste, découpés et suspendus dans une ancienne halle industrielle. Mon travail portait sur la simulation du lieu et sur les outils permettant à l'artiste de composer, de valider, puis de passer en production. Le projet n'a finalement pas vu le jour.

2 installations étudiées | Plus de 7 000 mots dans la dernière version | Export JSON prêt pour le montage

Contexte & Enjeux

  • Concevoir dans un lieu qui n'est pas encore accessible : l'artiste devait imaginer deux pièces monumentales dans une halle qu'il ne pouvait pas occuper librement, à partir du seul modèle 3D du bâtiment.
  • Penser la visite avant la pièce : parcours, flux de visiteurs, capacité d'accueil et lisibilité depuis le sol conditionnaient la forme même des installations.
  • Composer avec plus de 7 000 mots : la dernière version de la grotte en comptait plus de sept mille, et l'objectif était que chacun soit unique. À cette échelle, rien ne se dessine à la main : il fallait un moyen d'essayer des volumes, de les comparer, et de revenir en arrière.
  • Aller jusqu'à la production : une fois une composition validée, il fallait savoir précisément quels mots fabriquer, en combien d'exemplaires, et où les accrocher.

Ingénierie & Méthodologie

  • Jumeau numérique du bâtiment : import et optimisation du modèle 3D de la halle dans Unity, pour servir de terrain d'essai à toutes les hypothèses scénographiques.
  • Coupes de travail : rendus en tranches du bâtiment sous Houdini, en silhouette, pour donner à l'artiste un support de dessin à son échelle.
  • Numérisation des mots : pipeline Houdini convertissant automatiquement les mots écrits au feutre en modèles 3D directement exploitables dans Unity.
  • Générateurs paramétriques : deux outils Unity, un pour les volumes de mots suspendus, un pour l'installation cinétique, permettant de générer et comparer des compositions en quelques secondes.

Breakdown Technique

1. Rendre le bâtiment habitable par la pensée

Défi : l'artiste travaille à la main, dans l'espace réel. Un modèle 3D brut, manipulé à la souris, ne lui donne aucune prise pour composer.
Solution : le bâtiment est importé et optimisé dans Unity pour devenir un lieu où l'on se déplace et où l'on essaie des choses. En parallèle, Houdini produit des coupes en silhouette du bâtiment, tranche par tranche, que l'artiste peut imprimer et dessiner dessus. L'outil numérique alimente le travail manuel au lieu de le remplacer.
Le modele 3D de la halle importe et prepare dans Unity
Le modèle du bâtiment importé et préparé dans Unity, base de toutes les hypothèses.
Coupes en silhouette de la charpente du bâtiment, rendues sous Houdini
Les coupes en silhouette générées sous Houdini, support de travail pour l'artiste.

2. Un générateur de grottes de mots

Défi : la première installation devait former une grotte suspendue que les visiteurs traversent. Impossible à dessiner à la main : la forme dépend du nombre de mots, de leur densité, de la longueur de chaque ligne et de la hauteur sous charpente.
Solution : un générateur paramétrique dans Unity. Nombre de lignes, longueur minimale et maximale, courbes de hauteur et de densité, épaisseur du volume, nombre de mots par ligne : chaque réglage redessine la grotte instantanément. L'artiste compare des dizaines de propositions au lieu d'en dessiner une seule.
Interface du générateur paramétrique et volumes de mots produits
Le générateur et quelques volumes obtenus en faisant varier les paramètres.
Recherche d implantation, mots suspendus et points d accroche en rouge
Recherche d'implantation : les mots suspendus, leurs suspentes matérialisées en rouge, et une silhouette au sol pour l'échelle.

3. Des mots au feutre jusqu'au plan de montage

Défi : deux ruptures menaçaient le projet. En amont, les mots existent sur papier, tracés au feutre. En aval, une composition validée à l'écran ne sert à rien si l'atelier ne sait pas quoi fabriquer ni où l'accrocher.
Solution amont : un pipeline Houdini convertit automatiquement chaque mot manuscrit en modèle 3D prêt à l'emploi dans Unity. Cinquante mots ont été numérisés pour le prototype, mais la cible était tout autre : plus de sept mille mots, pratiquement tous différents. À cette échelle, une numérisation manuelle n'était pas envisageable, l'automatisation était la seule voie.
Solution aval : chaque mot porte un identifiant, et la composition s'exporte en JSON ligne par ligne : quels mots, en quelle quantité, à quelle place sur leur ligne. Le fichier donne aussi le décompte de fabrication, par exemple six exemplaires du mot amour. Un mode de rendu ligne par ligne permet d'éditer chaque rangée en image et d'en faire une maquette physique.
L'export ligne par ligne : chaque rangée de l'arche sortie en image, avec ses mots à leur place, prête à servir de gabarit pour la maquette et le montage.

4. La seconde installation, cinétique

Défi : la deuxième pièce reposait sur des mâts mobiles porteurs de mots. La composition ne se juge plus sur une image fixe mais sur un mouvement d'ensemble.
Solution : un second générateur, avec animation procédurale de vagues traversant les mâts. L'artiste fait varier les paramètres du mouvement et voit immédiatement le rendu de l'ondulation à l'échelle de la salle.
Étude de l'installation cinétique : la vague procédurale parcourt les mâts porteurs de mots.

5. Parcours, ambiances et validation

Défi : valider une scénographie monumentale suppose de la voir depuis la place du visiteur, dans les conditions de lumière prévues.
Solution : des visites virtuelles rendues depuis Unity, suivant le parcours envisagé, avec recherches d'ambiance lumineuse. Elles ont servi de support de discussion à chaque étape du projet.
Vue de la halle emplie de mots suspendus, recherche d'ambiance
Recherche d'ambiance : la halle emplie de mots, vue depuis le parcours visiteur.
Visite virtuelle du parcours, document de travail rendu en temps réel.

Recherches d'Ambiance

La lumière décide de tout : selon la source, la même composition devient une masse sombre, un banc de signes flottants ou une paroi lumineuse. Ces études ont servi à trancher, avec l'artiste, la direction lumineuse de chaque installation.

Direction artistique et œuvre : l'artiste, dont le nom n'est pas cité, le projet n'ayant pas abouti.
Simulation, outils et scénographie : Sébastien Lebon.
Statut : étude menée en 2024, projet non réalisé. Les visuels présentés sont des prévisualisations issues du moteur temps réel.