Jeu d'Aventure Web : Labyrinthe
Conception et réalisation collectives au sein du studio Crafteke d'un jeu d'aventure Web interactif commandité pour la sortie de l'album Labyrinthe du groupe Feu! Chatterton. Les membres du groupe se retrouvent aspirés dans un étrange dédale : les joueurs doivent les guider vers la sortie, débloquer des extraits musicaux réarrangés en 8-bit et accéder à des récompenses exclusives.
Captures du Jeu
Vision Narrative & Experience Design
L'objectif était de transformer la campagne de lancement d'un album musical en une quête ludique et immersive pour les fans :
- Un univers étendu autour de l'album : Gamification du concept visuel de l'album Labyrinthe en plongeant les musiciens dans un d'édale surréaliste dont le public détient les clés.
- Boucle de gameplay récompensante : Chaque membre du groupe sauvé débloque une version chiptune 8-bit inédite d'un morceau, créant un pont direct entre la réussite du puzzle et la découverte musicale.
- Tunnel de conversion engageant : Un parcours fluide conçu pour guider naturellement plus de 10 000 joueurs depuis le premier puzzle jusqu'à l'écoute d'un titre en avant-première et l'inscription au tirage au sort.
Contexte & Enjeux de Production
- Scénarisation & Storytelling : Mettre en scène les musiciens piégés dans un labyrinthe surréaliste pour créer un univers ludique autour du lancement de l'album.
- Engagement & Conversion (+10 000 joueurs) : Capter l'audience du groupe grâce à des récompenses évolutives (extraits 8-bit à collecter, écoute d'un titre en avant-première et tirage au sort pour une session d'écoute privée).
- Accessibilité universelle sans téléchargement : Export WebGL via Godot Engine assurant une exécution fluide et immédiate directement dans le navigateur sur smartphone et ordinateur.
Rôle & Contributions (au sein de Crafteke)
- Game Design & Mécaniques de Puzzles : Co-écriture du concept de jeu d'aventure et élaboration de la mécanique de puzzle reposant sur le déplacement du personnage et le glissement des tuiles (verticalement et horizontalement).
- Réflexion UI / UX : Conception des interfaces et modélisation du parcours utilisateur pour rendre la manipulation des tuiles intuitive aussi bien au tactile qu'à la souris.
- Prototypage & Assets Temporaires : Création d'assets visuels temporaires et mise en place des grilles de test (grayboxing) pour valider l'ergonomie des niveaux avant l'intégration graphique finale.
- Soutien Technique : Apport ponctuel en développement et programmation sous Godot Engine.
Breakdown du Dispositif
1. Gameplay Coulissant & Tunnel d'Écoute Inédit
Intention Narrative : Faire du joueur l'acteur clé de la libération du groupe. La mécanique de puzzle traduit visuellement le thème de l'album, tandis que la réussite de chaque niveau récompense directement la curiosité des fans par des arrangements musicaux exclusifs.
Défi : Concevoir une mécanique de puzzle-game immédiatement prise en main par le grand public, capable d'embarquer plus de 10 000 joueurs dans un tunnel d'écoute exclusive.
Solution : Système de grille dynamique où le joueur fait coulisser les rangées de tuiles pour reconstituer des voies d'accès. Chaque niveau réussi sauve un membre du groupe, débloque un morceau au format 8-bit et donne accès, en fin de parcours, à l'écoute exclusive d'un titre et à l'inscription au tirage au sort.