Dystopia : Escape Game Cyberpunk & Scénographie Immersive (100 m²)
Conception, aménagement structural et ingénierie intégrale d'une expérience immersive cyberpunk de 100 m² sous Bruxelles, produite avec le studio Crafteke. Conçue comme un jeu vidéo grandeur nature, l'installation est entièrement régie par une architecture logicielle Unity (C#) synchronisant les énigmes matérielles, le sound design et le guidage lumineux phygital.
Le Soir (Geeko) - « Un escape game cyberpunk à Bruxelles »
Bruxelles Secrète - test complet de l'expérience
EscapeGame.fr - fiche & avis joueurs
Reconnaissance & Avis
Extraits Vidéo
Game Design : Le Jeu Vidéo Immersif Grandeur Nature
L'expérience a été abordée en transposant les fondements du game design de jeu vidéo dans un environnement physique réel pour 1 à 6 joueurs :
- Zéro cadenas, zéro clé mécanique : Suppression totale de la fouille passive et des mécanismes traditionnels au profit d'interactions directes, de modules électroniques et de puzzles diégétiques.
- Système d'indices dans le lore : Les aides et indications sont intégrées directement au récit et au monde sans rupture d'immersion (aucun écran hors sujet ou intervention explicite du Game Master).
- Système de Bypass automatique sécurisé : Logique de contournement masquée aux joueurs permettant de valider à distance ou automatiquement un puzzle en cas d'impasse, garantissant un taux d'achèvement de 98% dans la fenêtre exacte de 60 minutes.
- Feedbacks visuels et sonores immédiats : Chaque action fructueuse déclenche une réponse synchrone instantanée (changement d'éclairage, impulsion sonore), comme dans un jeu d'action-aventure.

Level Design Lumineux, Sonore & Architecture In Situ
- Scénographie In Situ & Gros Œuvre : Implantation complexe réalisée dans d'anciennes réserves de munitions historiques. Le projet a exigé des travaux de maçonnerie et de démolition structurelle pour façonner le parcours, loin d'un simple montage de cloisons légères.
- Guidage spatial par la lumière : Utilisation de l'éclairage dynamisé en DMX comme outil principal de steering. Les intensités et gradients lumineux orientent naturellement le regard et le déplacement des joueurs d'un objectif à l'autre.
- Sound Design & Habillage Acoustique : Conception d'une identité sonore complète renforçant la tension dramatique tout en servant de repère temporel et spatial lors des phases de résolution.



Ingénierie, Monitoring & Robustesse Matérielle (Crafteke)
1. Moteur Logiciel Unity (C#) & Monitoring Centralisé
2. Show Control Dynamic Light & Sound (DMX / Art-Net)
3. Impression 3D Renforcée & Reset en moins de 5 Minutes
Un Chantier, Toutes les Casquettes
Le bâtiment et l'installation ont été construits de A à Z par la même petite équipe : une même journée de chantier pouvait enchaîner fer à souder et code à l'atelier, marteau-piqueur pour le gros œuvre, puis installation et calibration sur site.



Crédits du Projet
Conçu, construit et réalisé avec le studio Crafteke (en co-création avec Pierre-Henri Wibaut).