REMEMBER SOUVENIR – DENIS MEYERS
Rôles : Lead Intégrateur VR, Artiste 3D et Collaborateur à la Création Numérique
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En tant que responsable du développement sous Unity, mon rôle a été d’apporter le soutien artistique et technologique nécessaire à la transposition de l’œuvre de Denis Meyers dans l’espace virtuel :
- Mise en œuvre technologique de la vision artistique : J’ai agi en tant que partenaire technique pour l’artiste, traduisant ses intentions picturales et monumentales dans un environnement VR. J’ai pris en charge l’intégralité des aspects complexes (gestion de la 3D, optimisation, navigation) que l’œuvre exigeait mais qui sortaient du champ de pratique traditionnel de l’artiste.
- Reconstruction et Optimisation du Mesh 3D : À partir des données brutes du bâtiment, j’ai recréé une structure 3D optimisée. Ce travail a été guidé par une volonté de fidélité artistique : préserver chaque détail des 50 000 m² de peinture tout en rendant le modèle assez léger pour une exploration fluide.
- Développement et Intégration sous Unity : J’ai conçu l’expérience de navigation libre, permettant au public de se balader physiquement dans le bâtiment disparu. Le défi majeur a été de faire tourner ce projet colossal sur un casque autonome (Meta Quest), une prouesse d’optimisation indispensable pour rendre l’œuvre accessible.
Mon travail sur ce projet a été de mettre la technologie au service de l’art. En apportant mon expertise en Unity et en optimisation VR, j’ai permis à Denis Meyers de voir son œuvre éphémère devenir pérenne. Mon intervention ne s’est pas limitée à de l’exécution, mais a consisté à bâtir l’infrastructure numérique indispensable à la survie de cette performance monumentale.