DYSTOPIA : Expérience Immersive
Rôle : Co-auteur, Game Designer, Réalisateur Artistique & Technique
Plus qu’un simple escape game, Dystopia est une volonté de créer une expérience immersive et narrative totale, où le jeu est entrecoupé de moments d’art numérique purs.
1. Direction Artistique & Univers Visuel
En tant que co-créateur, j’ai porté la vision esthétique pour garantir une immersion sensorielle cohérente :
- Identité Visuelle Narrative : Création d’un univers jouant sur les contrastes de lumière et les textures industrielles. J’ai conçu des interfaces numériques volontairement dégradées pour renforcer l’oppression et le réalisme de l’aventure.
- Conception d’Assets & Modélisation : Réalisation de l’ensemble des éléments graphiques (2D et 3D), des environnements virtuels aux objets de quête. Ces documents techniques et modèles ont servi de base directe à l’équipe de construction pour la réalisation physique des décors.
- Scénographie Augmentée : Mise en scène de l’ambiance lumineuse et sonore, transformant chaque salle en un tableau vivant réactif en temps réel aux actions des joueurs.
2. Conception du Jeu & Ingénierie Narrative
Mon apport artistique se situe à la fusion du gameplay et du récit :
- Ingénierie Narrative : Co-écriture des dialogues, des textes d’ambiance et de la trame narrative globale.
- Game Design & Puzzles : Architecture des mécaniques de jeu, conception des énigmes et gestion de la courbe de progression dramatique pour maintenir une tension constante.
3. Réalisation Technique : Unity comme Chef d’Orchestre
J’ai conçu et développé l’architecture logicielle principale sur le moteur Unity :
- Logique Système & Gameplay : Conception de l’architecture logicielle sous Unity, intégrant le moteur de scripts pour la gestion des énigmes, la progression narrative et les interactions utilisateurs.
- Interface & Domotique : Programmation de l’UI et développement de passerelles de communication (APIs/Protocoles) permettant au moteur de piloter les composants physiques de la salle.
- Optimisation de l’Expérience : Exploitation de la flexibilité de l’environnement Unity pour itérer rapidement sur le game feel et ajuster les mécaniques de jeu suite aux tests utilisateurs.